1. Participación
Cada usuario debe tener una cuenta registrada para participar. Cada cuenta representa a un único jugador.
No se permite el uso de múltiples cuentas, automatizaciones, manipulación del sistema o cualquier acción que afecte el juego limpio.
2. Pronósticos
Cada jugador podrá pronosticar el marcador de cada partido indicando:
- Goles del equipo local.
- Goles del equipo visitante.
Ejemplo:
Argentina 2 – 1 Brasil
3. Cierre de Pronósticos
Los pronósticos se bloquean automáticamente 15 minutos antes del inicio de cada partido.
Una vez cerrado el partido, no se podrán crear, editar ni modificar pronósticos.
El reloj oficial del sistema será el válido para determinar el cierre de pronósticos.
4. Sistema de Puntuación
Los puntos se calculan automáticamente cuando la administración registra el resultado oficial del partido.
Acierto de ganador
Si el jugador acierta el ganador del partido o el empate, obtiene:
3 puntos
Ejemplo:
Pronóstico: Argentina 2 – 1 Brasil
Resultado: Argentina 1 – 0 Brasil
Puntaje: 3 puntos
Marcador exacto
Si el jugador acierta el marcador exacto del partido, obtiene:
8 puntos
Ejemplo:
Pronóstico: Argentina 2 – 1 Brasil
Resultado: Argentina 2 – 1 Brasil
Puntaje: 8 puntos
El marcador exacto reemplaza el puntaje por ganador, no se suma adicionalmente.
5. Resultados Oficiales
Los resultados válidos serán los ingresados por la administración en la plataforma.
La administración podrá corregir resultados si existiera algún error de carga o actualización.
6. Partidos Suspendidos o Reprogramados
Si un partido es suspendido, cancelado o reprogramado, la administración podrá decidir si:
- mantiene los pronósticos;
- anula el partido;
- espera la nueva fecha;
- recalcula los puntos posteriormente.
7. Ranking
Los rankings se actualizan según los puntos obtenidos por cada jugador.
Pueden existir rankings:
- globales;
- por torneo;
- por grupo;
- por partido;
- por equipo.
8. Grupos
Los usuarios pueden crear grupos, compartir códigos de invitación y competir con amigos dentro de rankings privados o públicos.
Cada grupo puede tener sus propias listas de participantes y ranking.
9. Juego Limpio
La administración podrá revisar, suspender o eliminar cuentas y grupos si detecta:
- uso de múltiples cuentas;
- comportamiento abusivo;
- manipulación de resultados;
- intento de alterar el sistema;
- contenido ofensivo o inapropiado.
10. Cambios en las Reglas
La administración podrá actualizar estas reglas, tiempos de cierre o condiciones del juego cuando sea necesario.
11. Aceptación
Al participar en la quiniela, el jugador acepta estas reglas y condiciones.

